所有创游世界游戏均以游戏《方舟生存进化》本体为基础,主要使用游戏本身的建筑、机制等,再引入部分模组增加扩展性,搭建成关卡供大家游玩。2021年9月本站已将听宇自制的4张存档无偿开放下载!欢迎大家下载体验!允许制作素材和二创,注明作者及出处即可。
作者:侏罗纪世界渣渣 | 面世:22年09月 | 模组:无
作者寄语简介:方舟玩家都说,方舟前期是最有意思的,前期有探索未知的新鲜感,有被追时的刺激,有复仇迅哥的痛快,有第一次驯服恐龙打败boss的喜悦,后期一龙走天下,顿感无聊,再开一个新存档,但是地图都早已探索过,已没有初次游玩的那种感觉。有人说,这本质上是一个多人对战游戏,去玩PVP吧,但是PVP起家业难,守家更难,并不是每个人都忍受得了。说白了,我们缺少新东西,我们需要更多挑战来制造刺激。所以我们做了这张挑战图。在熟悉的孤岛上,加入了超过50个等待探索的遗迹,上百个强劲的敌人,重新探索这个熟悉而又陌生的世界吧,生存者!
作者创建的孤岛挑战玩法交流群:758789878
作者提供的存档文件及详细说明文件打包下载链接[百度网盘,提取码:j1q3]:
作者:听宇 | 面世:20年09月 | 模组:01个
难度:简单(8-30分钟) | 中等(20-65) | 困难(90以上) (←平均通关时间仅做对照参考)
使用方舟自带众多功能进行搭建设计闯关游戏玩法,主要为萌新适应而设计的关卡,简单难度适合各类入门玩家。内容主要分 跑酷(喜欢极限运动的你绝对不容错过) \ 迷宫(迷宫世界考验着方向感和记忆力) \ 闯关组合(由小关组合而成而各有特色);
通过部分关卡后可解锁接关,密码门用以接关,通过关卡后便可以接近密码提示。本乐园分三阶独立服(简单\中等\困难),难度递增,通关简单难度即可传送至中等或困难服,简单占中等的25%内容和难度。以下为直连:
作者:听宇 | 面世:21年01月 | 模组:01个
难度:简单(无) | 中等(10-40分钟) | 困难(40以上)
使用方舟自带的建筑系统搭建设计闯关游戏玩法,内容为纯跑酷,角色为默认属性,从塔底向唯一出口发起跑酷挑战!喜欢极限运动的究极极限挑战家绝对不容错过,但是友情提醒:心态要平和,脾气暴躁者慎入,捏人时矮一些哟。 本乐园分两阶独立服(中等\困难),困难比中等有更低的容错率容差率,过程中任何一个失败都有可能会掉到底。中等难度共21层;困难难度共25层,通关中等难度即可解锁传送至困难服。来吧,欢迎勇于挑战的各位勇士们!以下为直连:
作者:听宇/清凡 | 面世:21年01月 | 模组:01个
难度:简单(3-15分钟) | 中等(5-30分钟) | 困难(40以上)
使用方舟自带的建筑系统搭建设计闯关游戏玩法,内容为纯迷宫,通过目标均是找到唯一的迷宫出口。所有简单、中等、困难三个难度集中在一个服务器内。简单难度共六层,出口向上;中等难度为蜂窝六边矩阵迷宫;困难为三维立体巨型迷宫。 为减少bug、提高迷宫沉浸感和体验,本服强制第一人称使用哦,容易晕3D的小伙伴可以适量体验,温馨贴士:窗口化运行游戏,关闭动态模糊!只过简单难度还是很快的,欢迎所有人体验,困难难度建议团队合作攻破!迷宫解密大神快来体验吧!以下为直连:
作者:黎殁 | 面世:21年01月 | 模组:01个
难度:简单(无) | 中等(30-60分钟) | 困难(70以上)
使用方舟自带众多功能进行搭建设计闯关游戏玩法,本乐园内容为跑酷、弹跳、迷宫综合类闯关,关卡中需要大家熟练运用泰克弹跳板的滞空功能、需要你玩转畸变神器:滑索……不练也没关系,闯关通过完本乐园你将对方舟滞空机制有更深刻的理解! 本乐园分两阶独立服(中等\困难),通关中等即可传送至困难。本游戏的设计与搭建均由作者黎殁独立完成,闯关成功后您将会一睹到作者精心搭建的勇者之城!欢迎前来挑战!勇者们!
作者:听宇 | 面世:21年01月 | 模组:03个:①②③
难度:PVP仿糖豆人多人竞赛小游戏
本游戏为多人仿糖豆人小游戏类乐园,所有项目都需要多人参与,乐园目前利用添加的几个模组实现复刻糖豆人的蜂巢迷阵玩法,最后掉到底的人吃鸡获胜!快来PK吧勇士!新的玩法不断研发添加中!好友多人娱乐一定不要错过。
作者:村长偷了俺家鸡 | 面世:21年01月 | 模组:01个
难度:25-60分钟
本游戏整体以解密为主,共三大关,千万不要放过细节,每一个选择都至关重要!选择错误很可能得从头再来哦。游戏内还含有两大隐藏成就可获取!到达终点附赠气球祝贺! 游戏乐园制作与搭建为作者村长偷了俺家鸡独立完成,希望大家加群踊跃反馈给予作者更多灵感、鼓励和回馈。冲冲冲!男神女神们!
作者:听宇 | 面世:21年01月 | 模组:02个:①④
难度:25-60分钟
本游戏为纯密室逃脱玩法,没有任何操作上的难度,仅需要解谜找细节即可。解谜解题/找细节等内容将贯穿整个游戏!密室共九间,线性依次通过。 为提高体验,目前详细设定为:锁定第一人称、永恒夜晚、禁用gamma调整。 开局可领照明道具,美好游戏环境大家共同维护:照明道具请勿多拿!如有发现柜内道具不足请及时联系听宇重启。 如果您已轻松解密通过,请暂不要在公屏透露他人答案而影响他人体验!万分感谢。在密闭空间内找细节找线索,不要放过任何蛛丝马迹,胆大心细,强势推理,快来秀出你的超高智商吧!
作者:天帝/瑞德 | 面世:21年01月 | 模组:03个:①②③
难度:40-80分钟
本游戏为综合类玩法地图,玩法类似RPG系统玩法,开放角色升级和装备积累进度接关积累,首次大规模使用遗迹关卡模组打造逼真遗迹环境体验:打怪、闯关、跑酷、迷宫, 在试炼之地应有尽有,多变的昼夜、黑暗的火把、遗迹的浓郁代入感甚至背景音乐的修改绝对让你体验独特,在这里,你需要躲避隐藏机关,获取进阶密码,穿上升级装备,带足 升级武器,冲破怪物群堆,跳过阻碍障碍,开动解密大脑,通往最终之地!方舟人,冲吧!!!
模组详情脚注:
① 模组 SPUK_EventMap [ID:2015019875 / 42M / 地图模组,加快场地加载速度];
② 模组 Monkey Maze [ID:646366838 / 106M / 建筑功能模组,增加关卡功能];
③ 模组 Stonehenge Labyrinth Assets [ID:661473123 / 160M / 建筑功能模组,增加关卡功能];
④ 模组 Placeable Spawn Regions [ID:2178522816 / 1.2M / 自定义重生点模组]
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